然而,并不是在游戲的每一個(gè)地點(diǎn)游戲的每一分鐘,玩家都處在戰(zhàn)斗狀態(tài)。很多時(shí)候玩家需要安靜下來,***。冒險(xiǎn)游戲,平臺(tái)動(dòng)作游戲在這方面表現(xiàn)的就很明顯,于是越來越多的游戲開始把HUD設(shè)計(jì)成只在一定情況下出現(xiàn),降低本來就很少的HUD對(duì)于游戲畫面篇幅的占用,比如在戰(zhàn)神里面。削弱HUD的第二個(gè)目的在于增加游戲的真實(shí)程度。有些游戲的HUD存在是必然的,有現(xiàn)實(shí)依據(jù)的,比如角色扮演游戲就是系統(tǒng)設(shè)計(jì)的必然,而賽車游戲的HUD是現(xiàn)實(shí)的反映。夜間駕駛中,HUD的投射效果可提升駕駛員對(duì)路況的感知速度30%(來源:德國(guó)汽車工業(yè)協(xié)會(huì)VDA)。無為本地HUD抬頭顯示器銷售廠家

GRAW則更是做的完美,HUD以真實(shí)再現(xiàn)高級(jí)士兵單兵作戰(zhàn)系統(tǒng)的方式,把戰(zhàn)場(chǎng)的信息一覽無余的表現(xiàn)在玩家的眼前。而且這是一個(gè)團(tuán)隊(duì)策略射擊游戲,作為控制小隊(duì)行動(dòng)的玩家而言,在這樣的高度上全盤掌握游戲進(jìn)程也是合情合理的。Cross-Cam的射擊更是通過HUD來影響到了游戲的方式和樂趣,所以我個(gè)人一直以為GRAW在XO上面的兩作是次世代游戲如何合理利用機(jī)能影響游戲系統(tǒng)和游戲樂趣的設(shè)計(jì)典范(當(dāng)然還有其它原因)。這樣的例子可以看成是上面削弱HUD的對(duì)立面:強(qiáng)化HUD,把HUD提升到和游戲的氣氛,和游戲的機(jī)制緊密相連的地步。其實(shí)這么做的目的和上面在某些游戲類型中削弱HUD是一樣的,都是為了更好的模擬真實(shí)。賽車游戲的HUD走向也是一個(gè)不斷被強(qiáng)化的例子。無為本地HUD抬頭顯示器銷售廠家現(xiàn)代HUD系統(tǒng)可能還會(huì)集成導(dǎo)航、來電提醒、車速監(jiān)測(cè)等多種功能,甚至可以與智能手機(jī)或其他設(shè)備進(jìn)行連接。

然而出于游戲的考慮,我們也不希望系統(tǒng)完全取消這個(gè)準(zhǔn)心,于是我們看到有些游戲很聰明的通過***的激光瞄準(zhǔn)來指示準(zhǔn)心位置,這就要真實(shí)很多,HUD上那個(gè)抽象的準(zhǔn)心不見了,取而代之的是具有真實(shí)性的游戲畫面要素,提供著相同的信息。當(dāng)然,要做到這些需要相應(yīng)的技術(shù)支持,當(dāng)游戲機(jī)的多邊形還不能把一個(gè)人的五個(gè)指頭都分開的時(shí)候,期望設(shè)計(jì)出可以通過游戲畫面細(xì)節(jié)取代HUD抽象信息表達(dá)的游戲系統(tǒng)是不可能的。游戲設(shè)計(jì)者們多多少少有了這樣的硬件條件。
理論介紹這種預(yù)讀行為被游戲開發(fā)者稱作“石頭-剪子-布”游戲機(jī)制下的“攻擊信號(hào)”。為了更好的解釋HUD可以用來預(yù)測(cè)游戲?qū)κ中袆?dòng)方向這個(gè)功能的意義,我們先來大體了解一下這個(gè)“石頭-剪子-布”游戲機(jī)制的內(nèi)容。這是一個(gè)針對(duì)競(jìng)技游戲設(shè)計(jì)而提出的概念,當(dāng)然任何游戲都可以比較低限度的看成玩家和AI之間的競(jìng)技,RPG也是一樣,你控制游戲人物和游戲AI控制的怪物們競(jìng)技。根據(jù)這個(gè)理論,一個(gè)成功的游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì),必然會(huì)給每一個(gè)攻擊方式一個(gè)相應(yīng)克制方式,就好像大家平時(shí)都玩過的石頭尖子布這種**簡(jiǎn)單的游戲,三種“攻擊方式”相互牽制,沒有任何一個(gè)是***的。成本低、安裝便捷,但顯示范圍小(約5-10°視場(chǎng)角)。

不過頭盔瞄準(zhǔn)器只是光學(xué)瞄準(zhǔn)器的衍生產(chǎn)品,無論是在顯示的資料量以及功能上都必須與HUD密切配合,譬如蘇聯(lián)的頭盔瞄準(zhǔn)器只是作為R73導(dǎo)彈的射擊指揮為主,不提供其他飛行所需要的資料。更進(jìn)一步的功能強(qiáng)化版被稱為頭盔顯示器(Helmet Display),他將HUD與其他相關(guān)功能整合之後,直接投射在飛行員頭盔前方。以美國(guó)剛剛服役的聯(lián)合頭盔顯示系統(tǒng)(Joint Helmet Mounted Cueing System,JHMCS)可以取代HUD的顯示功能,并且能夠協(xié)助行員投射各種對(duì)空與對(duì)地武器,不局限於特定的導(dǎo)彈系統(tǒng),當(dāng)飛行員的視野與機(jī)上現(xiàn)有的HUD重疊的時(shí)候,JHMCS的影像會(huì)自動(dòng)消失以免產(chǎn)生混淆。 [3]HUD通過光學(xué)投影技術(shù),將車速、導(dǎo)航預(yù)警等信息直接投射到駕駛員前方視野中,實(shí)現(xiàn)“目不離路”的信息交互。鏡湖區(qū)優(yōu)勢(shì)HUD抬頭顯示器廠家直銷
需專業(yè)安裝,價(jià)格中等(2000-5000元),成像質(zhì)量接近原廠。無為本地HUD抬頭顯示器銷售廠家
(以上說法請(qǐng)參見:Victor Chelaru:Rock Paper Scissors - A Method for Competitive Game Play Design。理論本身還有很多細(xì)節(jié),這里只是把相關(guān)的部分總結(jié)出來,有興趣的可以去看看。)設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)回到HUD設(shè)計(jì)上來,前面說到HUD通過自己的強(qiáng)化和弱化吸收或者并入了一部分游戲畫面表現(xiàn)的內(nèi)容,從而獲得了游戲畫面表現(xiàn)的功能,于是HUD可以用來作為預(yù)測(cè)游戲?qū)κ中袆?dòng)方向的指標(biāo)了。這樣的HUD相比純粹抽象的HUD或者單純的游戲畫面都有優(yōu)勢(shì)。首先,它提供了“石頭-剪子-布”系統(tǒng)中所要求的攻擊和信號(hào)分離,傳統(tǒng)的抽象的HUD系統(tǒng)做不到這一點(diǎn)。你看到自己血槽下降了,那就是被擊中了,沒有什么再去判斷的余地,你看到統(tǒng)計(jì)上顯示你的人口劇烈下降,那么戰(zhàn)斗十有八九已經(jīng)結(jié)束了,至少大局已定。無為本地HUD抬頭顯示器銷售廠家
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