飛行員透過組合玻璃觀察艙外景物時,可以同時看到疊加在外景上的字符、圖像等信息。 并且投射焦距位于成像組合玻璃位于前方,使飛行員幾乎不用改變眼睛焦距,即可方便的隨時察看飛行參數(shù),可視度也不會受到日光照射的影響。過去,飛行員在空戰(zhàn)中,需要交替觀察艙外目標(biāo)和艙內(nèi)儀表,易產(chǎn)生瞬間視覺中斷,由此,會導(dǎo)致反應(yīng)遲緩、操作失誤,并有可能貽誤戰(zhàn)機,采用平視顯示器可克服這一缺點。 如今平視顯式系統(tǒng)快速發(fā)展,并已經(jīng)應(yīng)用在**轎車上。 [自主品牌通過規(guī)?;a(chǎn)降低成本,如比亞迪元UP的HUD選裝包需3000元。弋江區(qū)定制HUD抬頭顯示器銷售電話

民用航空是在1975年由法國達(dá)梭飛機公司首先使用在Mercure飛機上面。1970年代晚期美國麥克唐納·道格拉斯飛機公司在生產(chǎn)的MD-80系列飛機上開始采用HUD。HUD的使用到了1970年代中期以後開始普遍化,除了美國本身以外,其他國家也陸續(xù)購買或者是研發(fā)相關(guān)的系統(tǒng)。然而這時候有一個新的衍生問題出現(xiàn):由于HUD需要占用駕駛艙前方的空間,而這個空間又和座艙罩的設(shè)計有很大的關(guān)聯(lián),即使許多戰(zhàn)斗機已經(jīng)使用光學(xué)瞄準(zhǔn)器,體積較大的HUD可能無法順利安裝在需要的位置上,導(dǎo)致日後座艙罩在設(shè)計上必須考慮預(yù)留HUD需要的空間。繁昌區(qū)放心選HUD抬頭顯示器規(guī)格尺寸博世、大陸等國際廠商占據(jù)市場,紐曼、先科等國產(chǎn)品牌主打性價比。

GRAW則更是做的完美,HUD以真實再現(xiàn)高級士兵單兵作戰(zhàn)系統(tǒng)的方式,把戰(zhàn)場的信息一覽無余的表現(xiàn)在玩家的眼前。而且這是一個團(tuán)隊策略射擊游戲,作為控制小隊行動的玩家而言,在這樣的高度上全盤掌握游戲進(jìn)程也是合情合理的。Cross-Cam的射擊更是通過HUD來影響到了游戲的方式和樂趣,所以我個人一直以為GRAW在XO上面的兩作是次世代游戲如何合理利用機能影響游戲系統(tǒng)和游戲樂趣的設(shè)計典范(當(dāng)然還有其它原因)。這樣的例子可以看成是上面削弱HUD的對立面:強化HUD,把HUD提升到和游戲的氣氛,和游戲的機制緊密相連的地步。其實這么做的目的和上面在某些游戲類型中削弱HUD是一樣的,都是為了更好的模擬真實。賽車游戲的HUD走向也是一個不斷被強化的例子。
平視顯示器,是指將主要駕駛儀表姿態(tài)指引指示器和主要飛行參數(shù)投影到駕駛員的頭盔前或風(fēng)擋玻璃上的一種顯示設(shè)備。使得駕駛員向前平視機外的前方視景時能同時看到主要駕駛儀表及其重要的飛行參數(shù)。這是由***飛機發(fā)展起來的,軍機一般采用頭盔式平視顯示器,便于在搜索目標(biāo)的同時駕駛飛機。民航飛機也開始采用,一般利用投影風(fēng)擋玻璃上的平視顯示器,主要用于進(jìn)近著陸。 [1]平視顯示器能將飛行參數(shù)、瞄準(zhǔn)攻擊、自檢測等信息,以圖像、字符的形式,通過光學(xué)部件投射到座艙正前方組合玻璃上的光/電顯示裝置上。遵循“三秒原則”,顯示關(guān)鍵信息(如車速、導(dǎo)航、預(yù)警),并通過語音交互輔助。

駕駛模擬類游戲這類游戲所要模仿的對象就是HUD這個概念的來源的地方,所以駕駛模擬類游戲HUD設(shè)計的原則也就變得非常簡單而直接:盡可能的去重現(xiàn)模擬對象的原始HUD就可以了。當(dāng)然根據(jù)游戲模擬真實的程度不同,再現(xiàn)真實HUD設(shè)計的程度也有所區(qū)別。HUD的設(shè)計始終存在一個如何抽取**重要的信息提示玩家的問題,過于仿真的游戲HUD設(shè)計將大量的信息不加選擇的堆在玩家面前。對于游戲本身“模擬”這個概念而言,是好事,但對于像通過這些游戲來體驗現(xiàn)實生活中不可能接觸到的東西這個目的而言,高度的仿真模擬往往會成為上手的障礙。游戲畢竟是游戲,游戲的HUD如何在仿真模擬和抽象表現(xiàn)上把握平衡,是這類游戲的一個突出問題。經(jīng)濟型車主可選樹脂板型C-HUD,追求體驗可選擋風(fēng)玻璃貼膜型W-HUD。蕪湖常見HUD抬頭顯示器銷售公司
采用DLP/激光投影技術(shù),亮度可達(dá)10000尼特以上,適應(yīng)全光照環(huán)境。弋江區(qū)定制HUD抬頭顯示器銷售電話
游戲HUD設(shè)計的進(jìn)化依然在繼續(xù),朝著更加真實更少的干擾游戲畫面的方向前進(jìn)。隨著技術(shù)的進(jìn)步和設(shè)備的更新,HUD設(shè)計在至少下面這兩個方面有著取得新的突破的可能。***,將HUD要素從視覺往聽覺轉(zhuǎn)移。音樂和音效往往就是以前游戲聽覺內(nèi)容的全部,這些信息雖然能很好的反應(yīng)游戲氣氛,但對于玩家獲取有用的游戲提示而言卻總是用處不大。一些歐美角色扮演游戲在這方面開始注意,通過NPC的對話內(nèi)容來提示玩家的行動方向。這種HUD要素從視覺往聽覺的轉(zhuǎn)移同樣是為了讓游戲的信息提示方式更加的真實,更好地讓玩家能夠沉迷于一個生動的游戲世界當(dāng)中。弋江區(qū)定制HUD抬頭顯示器銷售電話
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