三維虛擬校園系統(tǒng)作為基礎(chǔ)平臺,采用VRP數(shù)字校園系統(tǒng)結(jié)合3D建模技術(shù)構(gòu)建虛擬場景交互環(huán)境。典型案例包含河南工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院"五大工程"建設(shè),涉及數(shù)字孿生實訓(xùn)基地等數(shù)字化教學(xué)環(huán)境 [5-6]。“數(shù)字校園” 發(fā)展歷史可追溯到上個世紀(jì),國外數(shù)字化校園建設(shè)起源于1990年美國克萊蒙特大學(xué)教授凱尼斯·格林(Kenneth Green)發(fā)起并主持的一項名為“信息化校園計劃”的大型科研項目。我國高等學(xué)校大規(guī)模的信息化建設(shè)大多從20世紀(jì)90年代開始,并得到快速發(fā)展,在“面向21世紀(jì)教育振興行動計劃”中提出并強(qiáng)調(diào)了要利用信息技術(shù)來推進(jìn)教育的**。我國“數(shù)字校園”就是在這一教育**的理念上提出來的。在隨后的數(shù)字校園建設(shè)實踐過程中,數(shù)字校園的理念得到了逐步擴(kuò)充和完善。 [1]智能大屏、平板課堂實現(xiàn)實時互動,例如學(xué)生舉手答題后,系統(tǒng)立即生成正確率統(tǒng)計。蚌埠設(shè)計數(shù)字教師制作銷售

課程開發(fā)者:整合開源數(shù)字資源,開發(fā)個性化課程。例如,數(shù)學(xué)教師結(jié)合區(qū)塊鏈技術(shù)設(shè)計“加密貨幣與代數(shù)”主題課。教育創(chuàng)新者:探索AI與教育的深度融合,如利用生成式AI自動生成習(xí)題,或通過數(shù)字孿生技術(shù)創(chuàng)建虛擬課堂。終身學(xué)習(xí)者:持續(xù)學(xué)習(xí)數(shù)字技術(shù),例如參加“知識圖譜建設(shè)與AI教學(xué)應(yīng)用”培訓(xùn),提升數(shù)字化教學(xué)能力。四、培養(yǎng)路徑:系統(tǒng)化賦能傳統(tǒng)教師轉(zhuǎn)型理念更新:政策引導(dǎo):**通過“三通兩平臺”建設(shè),推動教師接受數(shù)字教育理念。例如,蕪湖市智慧教育平臺提供148門數(shù)字素養(yǎng)課程。蕪湖設(shè)計數(shù)字教師制作圖片通過“三通兩平臺”建設(shè),推動教師接受數(shù)字教育理念。

多媒體教學(xué)是基于現(xiàn)代教育技術(shù)的教學(xué)方式,指在教學(xué)設(shè)計中合理運用多媒體設(shè)備,結(jié)合傳統(tǒng)教學(xué)手段優(yōu)化教學(xué)過程的方法。其通過計算機(jī)技術(shù)集成處理文字、聲音、圖像等媒體信息,具有交互性、集成性和可控性特征,硬件系統(tǒng)由主機(jī)、視聽設(shè)備及輸入輸出裝置構(gòu)成,軟件系統(tǒng)包含操作系統(tǒng)與**教學(xué)程序 [1] [3-4]。該教學(xué)方式依托多媒體計算機(jī)系統(tǒng),層次結(jié)構(gòu)包含硬件驅(qū)動程序、視頻/音頻處理**、多媒體操作系統(tǒng)及開發(fā)工具。教學(xué)應(yīng)用中強(qiáng)調(diào)以板書為主、多媒體為輔的基本原則,要求課件內(nèi)容符合教學(xué)大綱,運用動靜結(jié)合的版面設(shè)計增強(qiáng)教學(xué)直觀性 [2
自進(jìn)入九十年代以來,多媒體技術(shù)迅速興起、蓬勃發(fā)展,其應(yīng)用已遍及國民經(jīng)濟(jì)與社會生活的各個角落,正在對人類的生產(chǎn)方式、工作方式乃至生活方式帶來巨大的變革。因為多媒體具有圖、文、聲并茂甚至有活動影象這樣的特點,具有許多對于教育、教學(xué)過程來說是特別寶貴的特性與功能,這些特性與功能是其他媒體(例如幻燈、投影、電影、錄音、錄像、電視等)所不具備或是不完全具備的。多媒體技術(shù)是以計算機(jī)為中心,把語音處理技術(shù)、圖象處理技術(shù)、視聽技術(shù)都集成在一起,而且把語音信號、圖象信號先通過模數(shù)轉(zhuǎn)換變成統(tǒng)一的數(shù)字信號,這樣作以后,計算機(jī)就可以很方便地對它們進(jìn)行存儲、加工、控制、編輯、變換,還可以查詢、檢索上傳PPT后,系統(tǒng)自動提取文本、圖片元素,匹配數(shù)字教師動作與語音,生成講解視頻。

騰訊智影 | 電影級素材庫、虛擬人物播報、離線版插件 | 精品課程、企業(yè)培訓(xùn) |四、挑戰(zhàn)與未來趨勢技術(shù)瓶頸情感交互局限:當(dāng)前數(shù)字教師仍以預(yù)設(shè)動作為主,難以實現(xiàn)復(fù)雜情感反饋。硬件成本:高精度動捕設(shè)備與VR課堂建設(shè)投入較高,限制普及速度。發(fā)展趨勢AIGC深度融合:通過生成式AI實現(xiàn)課件內(nèi)容自動生成,教師*需提供大綱即可輸出完整課程。腦機(jī)接口探索:結(jié)合EEG技術(shù)捕捉學(xué)生注意力數(shù)據(jù),動態(tài)優(yōu)化教學(xué)內(nèi)容。元宇宙教育生態(tài):構(gòu)建虛擬校園,數(shù)字教師引導(dǎo)學(xué)生通過數(shù)字分身參與跨時空協(xié)作學(xué)習(xí)。通過生成式AI實現(xiàn)課件內(nèi)容自動生成,教師需提供大綱即可輸出完整課程。廬江推廣數(shù)字教師制作銷售
利用各種工具制作教學(xué)資源,如錄制視頻、制作PPT、設(shè)計在線測驗等。蚌埠設(shè)計數(shù)字教師制作銷售
該形式起源于20世紀(jì)80年代多媒體組合教學(xué)(電化教學(xué)),早期采用幻燈、錄像等電子媒體。90年代計算機(jī)技術(shù)普及后,多媒體計算機(jī)逐步取代傳統(tǒng)設(shè)備形成計算機(jī)輔助教學(xué)(CAI)新形態(tài),實現(xiàn)教學(xué)資源數(shù)字化整合與網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的教科研管理 [1] [3]。多媒體教學(xué)其實古已有之,教師一直在借助文本、聲音、圖片來進(jìn)行教學(xué)。但是在20世紀(jì)80年代開始出現(xiàn)采用多種電子媒體如幻燈、投影、錄音、錄像等綜合運用與課堂教學(xué),這種教學(xué)技術(shù)又稱多媒體組合教學(xué)或電化教學(xué),90年代起,隨著計算機(jī)技術(shù)的迅速發(fā)展和普及,多媒體計算機(jī)已經(jīng)逐步取代了以往的多種教學(xué)媒體的綜合使用地位。因此,我們通常所說的多媒體教學(xué)是特指運用多媒體計算機(jī)并借助于預(yù)先制作的多媒體教學(xué)軟件來開展的教學(xué)活動過程。它又可以稱為計算機(jī)輔助教學(xué)(computer assisted instruction,即CAI)。蚌埠設(shè)計數(shù)字教師制作銷售
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