(6)社交體驗(yàn)元宇宙會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)展互聯(lián)網(wǎng)社交的邊界,元宇宙的**是“生活”在虛擬空間中的每一個(gè)用戶。元宇宙中所有參與者將共同體驗(yàn)、共同創(chuàng)造及共同分享生成的內(nèi)容。 [1]1979年,文字界面開放世界游戲誕生,自此構(gòu)建虛擬世界中的人類社會(huì)的相關(guān)技術(shù)開始發(fā)展。1986年,2D界面MMO誕生,為多人游戲環(huán)境奠定了基礎(chǔ)。1992年,元宇宙一詞誕生于科幻小說《雪崩》。作者尼爾·斯蒂芬森在該書中***提到了“元宇宙”的概念?!堆┍馈分忻枋龅摹霸钪妗笔澜缡且粋€(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬共享世界。小說構(gòu)建的“元宇宙”由強(qiáng)大的虛擬科技現(xiàn)實(shí)世界和基于數(shù)字科技的虛擬世界融合創(chuàng)建而成。在故事中,用戶可以通過個(gè)人終端和公共終端兩種設(shè)備進(jìn)入元宇宙。在元宇宙中,用戶可以通過佩戴便攜式終端、眼鏡和其他體感設(shè)備保持與元宇宙的持續(xù)連接。 [1]通過VR/AR技術(shù)創(chuàng)建三維立體學(xué)習(xí)環(huán)境,使學(xué)生身臨其境地參與學(xué)習(xí)。巢湖名優(yōu)元宇宙課堂銷售

法律體系只有在法律的保駕護(hù)航下,才能有效解決元宇宙這一新生事物可能引發(fā)的各種問題,有效推進(jìn)其健康發(fā)展。元宇宙的法律體系至少包括3部分內(nèi)容:一是現(xiàn)實(shí)法律的重塑與調(diào)整,為規(guī)范虛擬主體人格做好鋪墊;二是保障元宇宙經(jīng)濟(jì)社會(huì)系統(tǒng)正常運(yùn)行的交易、支付、數(shù)據(jù)、安全等法律規(guī)范;三是對(duì)元宇宙開發(fā)和應(yīng)用進(jìn)行外部監(jiān)管的法律法規(guī)。[32]業(yè)制造業(yè)長期以來一直擁有物理設(shè)施“數(shù)字孿生”的概念。制造是一個(gè)極其復(fù)雜的過程,通過虛擬空間來運(yùn)行工廠生產(chǎn)過程的模擬,公司經(jīng)理可以識(shí)別和分析如何更高效、更安全地完成工作,而無需對(duì)更改進(jìn)行物理測(cè)試。 [5]長豐設(shè)計(jì)元宇宙課堂銷售通過VR設(shè)備,學(xué)生可以身臨其境地參與到學(xué)習(xí)場(chǎng)景中,例如歷史事件的重現(xiàn)、科學(xué)實(shí)驗(yàn)的模擬等。

其次,從產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的前景來看,元宇宙帶來的產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新前景包括了兩方面:元宇宙將打破人們所習(xí)慣的現(xiàn)實(shí)世界物理規(guī)則,以全新方式激發(fā)產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新;此外,元宇宙將與不同產(chǎn)業(yè)深度融合,以新模式、新業(yè)態(tài)帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)躍遷升級(jí)。***,從應(yīng)用范圍的前景來看,當(dāng)前元宇宙的應(yīng)用主要表現(xiàn)于游戲、娛樂等領(lǐng)域,其他領(lǐng)域應(yīng)用相對(duì)較少。未來,伴隨元宇宙技術(shù)和產(chǎn)業(yè)成熟度的持續(xù)提高,其應(yīng)用范圍將逐步擴(kuò)大,并不斷深入。如元宇宙或?qū)⒃谏鐣?huì)治理、公共服務(wù)等領(lǐng)域具有巨大的應(yīng)用前景 [64]。
個(gè)性化學(xué)習(xí):基于AI與大數(shù)據(jù)分析,為每個(gè)學(xué)生生成專屬學(xué)習(xí)路徑。例如,數(shù)學(xué)薄弱生可被推送“虛擬幾何實(shí)驗(yàn)室”任務(wù),英語聽力差的學(xué)生可參與“虛擬英語情景劇”。資源無限擴(kuò)展:突破物理空間限制,提供全球質(zhì)量教育資源。例如,鄉(xiāng)村學(xué)生可通過VR設(shè)備“進(jìn)入”城市名校課堂,與城市學(xué)生同步學(xué)習(xí)。二、技術(shù)支撐體系VR/AR技術(shù):VR:提供全沉浸虛擬環(huán)境,如Pico 4 Education設(shè)備支持4K+分辨率、105度視場(chǎng)角,延遲低于20毫秒,避免眩暈感。在虛擬解剖課中,學(xué)生可360度觀察人體結(jié)構(gòu),用虛擬手術(shù)刀逐層解剖。請(qǐng)假的學(xué)生可通過數(shù)字分身進(jìn)入虛擬教室聽課,與現(xiàn)場(chǎng)同學(xué)實(shí)時(shí)互動(dòng)。

宇宙中****的技術(shù)是沉浸式交互技術(shù)。沉浸式交互技術(shù)包括很多方面,目前常用的技術(shù)包括虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality, VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality, AR)、混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality, MR)及擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(eXtended Reality,XR)。VR可以實(shí)現(xiàn)元宇宙中信息的輸入和輸出,通過***接管人的視覺、聽覺、觸覺和動(dòng)作捕捉以帶給人***的沉浸式體驗(yàn)。AR在保留真實(shí)世界的基礎(chǔ)上疊加一層虛擬信息,但在此階段還不能實(shí)現(xiàn)交互。MR則是虛擬與現(xiàn)實(shí)的混合體,創(chuàng)造出可以與真實(shí)環(huán)境交互的虛擬物體,通過在視網(wǎng)膜上投射光場(chǎng),實(shí)現(xiàn)部分虛擬影像的保留且能與現(xiàn)實(shí)自由切換。XR實(shí)現(xiàn)了三種“現(xiàn)實(shí)”(AR、VR、MR),被提及的也越來越多。AI教師可檢測(cè)學(xué)生皺眉或眼神游離,自動(dòng)暫停講解并切換為互動(dòng)模式。巢湖名優(yōu)元宇宙課堂銷售
隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和社會(huì)的逐步接受,元宇宙有望在未來的數(shù)字生活中扮演越來越重要的角色。巢湖名優(yōu)元宇宙課堂銷售
版權(quán)保護(hù):教師上傳的虛擬課件、實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)等內(nèi)容通過區(qū)塊鏈記錄創(chuàng)作信息,引用時(shí)需支付版權(quán)費(fèi),激勵(lì)質(zhì)量內(nèi)容生產(chǎn)。數(shù)字孿生技術(shù):創(chuàng)建“數(shù)字孿生校園”,虛擬場(chǎng)景與真實(shí)校園實(shí)時(shí)同步。請(qǐng)假學(xué)生可通過數(shù)字分身進(jìn)入虛擬教室聽課,與現(xiàn)場(chǎng)同學(xué)實(shí)時(shí)互動(dòng)。三、應(yīng)用場(chǎng)景與案例學(xué)科教育:科學(xué)實(shí)驗(yàn):美國加州大學(xué)伯克利分校在元宇宙中建立虛擬粒子加速器,學(xué)生可隨時(shí)進(jìn)行粒子物理實(shí)驗(yàn)?zāi)M,節(jié)省時(shí)間和成本。歷史與地理:北京某中學(xué)利用AR技術(shù)將教室墻面轉(zhuǎn)化為“北宋汴京街景”,學(xué)生“走進(jìn)”虛擬街道與商販互動(dòng),系統(tǒng)同步彈出“活字印刷術(shù)”等知識(shí)點(diǎn)。地理課上,AR在教室地面投射3D地球模型,學(xué)生用手勢(shì)旋轉(zhuǎn)地球,觀察板塊運(yùn)動(dòng)。巢湖名優(yōu)元宇宙課堂銷售
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