不過,他承認(rèn)這種效果不會和全息影像完全一樣,因為圖像不會像電影中莉亞的投影那樣遠(yuǎn)遠(yuǎn)突出于屏幕之外。這項技術(shù)不會很快就出現(xiàn) 在電影院里。法特爾說,雖然可以用電腦動畫技術(shù)來制作移動影像,但現(xiàn)場拍攝將需要一組64臺攝像機(jī)同時拍攝一個物體。國內(nèi)2013年底也推出了一款裸眼3D手機(jī)6@9。裸眼3D手機(jī)比較大的優(yōu)勢就是擺脫了眼鏡的束縛,利用安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,通過將左眼和右眼的可視畫面分開實現(xiàn)3D畫面顯示,使觀者看到3D影像。采用HAP格式解碼與三維建模技術(shù),制作精度達(dá)到像素級景深控制,單項目內(nèi)容制作成本約80-150萬元。閔行區(qū)質(zhì)量戶外裸眼3D哪家強(qiáng)

優(yōu)點:分辨率、透光率方面能保證,不會影響既有的設(shè)計架構(gòu),3D顯示效果出色 。缺點:技術(shù)尚在開發(fā),產(chǎn)品不成熟。其他技術(shù)在2009年4月,美國PureDepth公司宣布研發(fā)出改進(jìn)后的裸眼3D技術(shù)——MLD(multi-layer display多層顯示),這種技術(shù)能夠通過一定間隔重疊的兩塊液晶面板,實現(xiàn)在不使用**眼鏡的情況下,觀看文字及圖畫時所呈現(xiàn)3D影像的效果。另外,國內(nèi)廠商歐亞寶龍旗下的Bolod裸眼3D顯示器如今已經(jīng)發(fā)展到第四代,產(chǎn)品也全部實現(xiàn)高清顯示。當(dāng)然,由于非市場主流,對于MLD技術(shù)和Bolod裸眼3D顯示器,我們此次只做簡單的了解,不做深入技術(shù)性探討。上海質(zhì)量戶外裸眼3D設(shè)計缺點:技術(shù)尚在開發(fā),產(chǎn)品不成熟。

TCL裸眼3D的技術(shù)原理是雙目視差是形成立體視覺的主要因素之一,即要看到立體圖像必須使左右眼分別看到有一定差別的圖像。一般的3D電視通過特定的裝置將輸入的兩路圖像分別轉(zhuǎn)換為左右眼圖像,以圖1a為例,左眼看見球在它的右邊,而右眼看見相同的球在它的左邊,左右眼都只能看見自己的一個球,兩個眼睛各自看到的球具有不同的空間信息,我們的大腦使用這些信息來判斷這些球的距離,產(chǎn)生一個錯覺,感到兩張球的圖片被從屏幕上**,并通過延長線投射在屏幕的前面。在兩個眼睛和左右球的光線交匯的地方,就看到一個立體的球在這個位置。
實際上裸眼3D就是根據(jù)人們眼睛的視差進(jìn)行相應(yīng)圖像呈現(xiàn)的,只要能夠合理的分配左右眼圖像呈現(xiàn)就能夠出現(xiàn)立體的視頻效果。亞屏幕分區(qū)就是將裸眼顯示器進(jìn)行視圖分區(qū),每一個視圖都有固定的區(qū)域。在進(jìn)行視頻顯示時需要將每一個亞屏幕中的圖像進(jìn)行相互交錯呈現(xiàn),已在觀眾大腦中形成立體視頻。當(dāng)前的裸眼3D顯示技術(shù)還不夠成熟,想真正的在人們生活中實現(xiàn)隨處可用隨處可見的裸眼3D顯示還為之尚早。但是裸眼3D顯示所能夠給人們帶來的巨大視覺享受還是激發(fā)著相關(guān)人員的研究熱情,其巨大的市場潛力也推動著相關(guān)技術(shù)的不斷進(jìn)步以達(dá)到高清顯示效果。因此也不算是一種成熟的裸眼。 [6]缺點:畫面亮度低,分辨率會隨著顯示器在同一時間播出影像的增加呈反比降低。

裸眼3D手機(jī)是能在手機(jī)上顯示3D圖形及播放所有的3D影片,就是讓人眼看上就像真的一樣,人眼有一個特性就是近大遠(yuǎn)小,就會形成立體感。這種手機(jī),解決了原始3D技術(shù)必須佩帶特制眼鏡才能夠觀看的難題,同時讓3D技術(shù)有了更為廣闊的發(fā)展空間。手機(jī)、平板電腦外貼裸視三維智慧膜結(jié)合3DAPP,即可無需佩戴3D眼鏡或頭盔等外在輔助工具,就可直接在智能終端顯示出逼真的三維立體影像,也被稱為裸眼3D手機(jī)。主流的裸眼3D技術(shù)手段有:狹縫式液晶光柵、柱狀棱鏡、指向光源。 [2]優(yōu)點:3D技術(shù)顯示效果更好,亮度不受到影響。上海綜合戶外裸眼3D設(shè)計
該過程可促使雙眼既同時看左、看右、看上、看下,又發(fā)生眼球的相對運動和相背運動 [1]。閔行區(qū)質(zhì)量戶外裸眼3D哪家強(qiáng)
在過去的30年里,任天堂一直在試圖發(fā)掘3D游戲的潛力。早在1980年,任天堂就開發(fā)了***個商用的3D產(chǎn)品——一款3D眼鏡,可以配合持FC游戲機(jī)的光盤播放器,但這個項目從未走出過日本,***以失敗告終。1995年,任天堂又開發(fā)出了Virtual Boy,一樣支持3D顯示,但還是遭到可恥的失敗。這幾年的經(jīng)驗似乎在告訴任天堂,不要應(yīng)用3D技術(shù)到Wii上。如今裸眼3d游戲機(jī)3ds已經(jīng)發(fā)售幾年了,改進(jìn)版3dsll與3dsxl也已經(jīng)推出,所有游戲大都支持裸眼3d。裸眼3D廣告機(jī)裸眼3D廣告機(jī)有82寸、46寸、24寸、21.5寸等,以82寸裸眼3D廣告機(jī)為例。閔行區(qū)質(zhì)量戶外裸眼3D哪家強(qiáng)
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